miércoles, 10 de julio de 2013
Video Gameplay de GTA V y posible confirmacion de Red dead redemption y GTA V en PC
lunes, 8 de julio de 2013
Los juegos mas esperados para la segunda mitad de 2013
Hace unos días posteaba un resumen de los juegos mas relevantes de la primer mitad de 2013, en esta ocasión lo haremos pero con los mas esperados para la segunda mitad del año, solo de juegos que tengan fecha de lanzamiento confirmada, sin contar los juegos de deportes que salen año tras año como PES, Fifa o NBA 2K.
jueves, 4 de julio de 2013
Los peores juegos de la historia
La industria de los vídeos juegos a avanzado a pasos agigantados en todo aspecto, dándonos a lo largo de su historia títulos que son verdaderas obras de artes, pero también nos ha dejado títulos totalmente lamentables, los cuales pueden lograr justamente lo opuesto a lo que se intenta en un vídeo juego que es divertir, haciendo de la experiencia una verdadera tortura, hoy quise poner 3 títulos que por lo general la comunidad gamer coincide en nombrarlos como los 3 peores exponentes, lo cual no quiere decir que no existan juegos peores, pero estos son reconocidos como LOS PEORES JUEGOS DE LA HISTORIA.
domingo, 30 de junio de 2013
Resumen de este primer semestre de 2013, los juegos que tenes que jugar
Ya llegamos a la mitad de este 2013, un año con muchisimos títulos de calidad, y para quienes todavía le queden cosas por jugar o no sepan que títulos salieron o merecen la pena, dejo esta guia con los títulos mas relevantes de estos 6 meses, algunos de los cuales en próximas semanas iré haciendo análisis. Algunos son mejores, otros peores, pero desde ya hay un gran nivel en estos títulos, resaltando 3 en particular por sobre los demás.
jueves, 27 de junio de 2013
Microsoft cambia sus politicas para Xbox One
Hace ya varios días que termino la E3 y como ya hemos dicho, claramente la ganadora fue PS4, irónicamente, no por los juegos como puede ser en la actual generación, sino por posicionarse en la vereda de en frente de su competidora, en cuanto a sus políticas anti piratería o segunda mano, lo que provoco que hace unos días Microsoft opte por eliminar casi la totalidad de las restricciones que dejaban a Xbox One muy por debajo de su competidora, se decidió por eliminar las limitaciones con los juegos de segunda mano,
lunes, 17 de junio de 2013
Resumen de la E3 2013, Conferencia de Nintendo y Conferencia Pre E3 de Konami
Nintendo también tuvo su conferencia, aunque no esta gozando su nueva consola de buenas ventas ni tampoco de apoyo de desarrolladoras third party, esto hace que nuevamente la gran mayoría de títulos que presentaron sean de sagas que tienen ya mas de 2 décadas, esto es malo? si bien sus títulos siempre fueron para un publico muy especial, tal vez no el mas adulto, lo que la separa de el publico al que apuntan Sony o Microsoft, lo cierto es que son sagas que a pesar de contar con décadas a sus espaldas son las que mantienen a Nintendo a flote, supuestamente en esta nueva generación iban a apuntar a un publico mas
viernes, 14 de junio de 2013
Resumen de la E3 2013, Conferencia de Sony
El ultimo en dar conferencia el día lunes fue Sony, comencemos con todo lo externo a los juegos, Sony anuncio una postura favorable a los usuarios y confirmaron que no pondrá restricciones a los juegos de segunda mano y que no requiere conexion a Internet obligatoria, lo que produjo ovaciones y aplausos, marcando una clara diferencia en la filosofía que tienen como empresa ante el trato del consumidor, siendo esto un claro mensaje a su competidora Microsoft, PS4 tendrá un precio de 399 dolares y saldrá a finales de año, además se anuncio que el servicio online de PS4 sera pago, algo similar a Xbox live, dejando el modelo gratuito de PS3 y también mostraron el aspecto de la consola.
jueves, 13 de junio de 2013
Resumen de la E3 2013, conferencia de Ubisoft
Ubisoft dio inicio a su conferencia con la presencia de Jerry Cantrell, guitarrista de Alice in Chain, quien hizo una demostración de Rocksmith 2014,un juego musical en donde tenemos que tocar los temas pero con una guitarra real, explicándonos que es la forma mas fácil de aprender a tocar la guitarra.
Resumen de la E3 2013, conferencia de Electronics Arts
Continuamos con Electronics Arts que tambien quiso presentar sus juegos, 11 en total, algunos ya se conocian, otros no, arranquemos a enumerar estos titulos.
La conferencia comienza con el anuncio de Plants Vs Zombies: Garden Warfare, una nueva entrega de la divertida saga Plants Vs Zombies. En el gameplay mostrado s epuede ver que el juego mantiene el humor de primer titulo pero con graficos mas acorde a los tiempos que corren y con otro tipo de jugabilidad.
miércoles, 12 de junio de 2013
Resumen de la E3 2013, Conferencia de Microsoft
La E3 ya ha llegado y a pesar de todavía restarle un día, ya es el mejor E3 en años, dándonos una gran cantidad de anuncios y mucha mucha tela para cortar. El día lunes se realizaron las conferencias de Microsoft, Electronics Arts, Ubisoft y finalizando con Sony, restando para el día martes la de Nintendo y el jueves pasado Konami hizo una mas acotada por fuera del E3. A este posteo le seguirán uno de cada conferencia comentando lo mas destacable de cada una y por ultimo un posteo con todos los títulos que estuvieron por fuera de dichas conferencias, arranquemos por la primera, Microsoft.
viernes, 7 de junio de 2013
Analisis de Army of Two : The Devil's Cartel
Army of Two, es una saga de acción en tercera persona que no cuenta con mucha reputación, pero que es divertida y con alguna que otra mecánica cooperativa interesante, una saga que viene de mayor a menor, contando con una primer entrega muy divertida, una segunda en la cual la formula muestra signos de desgaste y la que aquí nos ocupa, una tercer parte bastante olvidable.esta entrega es desarrollada por Viceral Games (Dante´s inferno, Dead space), en lugar de Electronic Arts Montreal quienes desarrollaron las 2 primeras partes.
Un Hacker ruso logra portear un juego de Xbox 360 a PC
Cada consola tiene sus juegos exclusivos, por ejemplo God of war en Sony, Halo para Microsoft, o Mario en Nintendo, por lo que salvo que uno tenga la suerte de contar con todas las consolas, siempre hay titulos a los cuales es imposible de acceder, a la pc se le suma que muchas veces se le privan las exclusividades de consolas, por poner un ejemplo, bayonetta, titulo que solo salio para Xbox 360 y PS3. Esta introduccion viene a cuenta de una noticia un tanto particular, un Hacker ruso, de alias "Barabus" logro portear un juego exclusivo de Xbox 360 a PC, esto es la primera vez que se logra de forma "casera" y no por los estudios desarrolladores, el titulo en cuestion es The Dishwasher: Vampire Smile, Barabus ademas dio sus razones
viernes, 31 de mayo de 2013
Video Games : The Movie
Videogames: the movie es la primera película documental en profundidad sobre la industria de los videojuegos y la cultura que ha creado con entrevistas a los padres de los videojuegos y a celebridades del momento como Will Wheaton, esta obra pretende explorar la cultura gamer en todas sus facetas, la historia, la cultura, la creación de vídeos juegos y el futuro de los mismos.
La película es un proyecto que busca fondos mediante la conocida pagina de crowdfunding, Kickstarter, aunque curiosamente, este proyecto no necesita la financiación para llevarse a cabo. En palabras de su creador, Jeremy Snead, "la buena noticia es que ya tenemos la obra grabada". 'Videogames: the movie'
miércoles, 22 de mayo de 2013
Xbox One: Conexion permanente ? verdad a medias
Ayer mismo fue la presentación de la nueva consola de sobremesa de Microsoft, la cual causo ciertas controversias, sin embargo el dato de que la consola no necesite conexion permanente para hacer uso de los juegos parece ser una verdad a medias, horas después de la conferencia Phil Harrison, vicepresidente de Microsoft en una entrevista declaro que la consola necesita estar conectada por lo menos una vez al día, lo cual sumado a las restricciones en el uso de juegos de segunda mano (2 medidas fuertemente rechazadas por gran parte de los usuarios) proyectan un liderazgo de PS4, ante los datos desalentadores de Xbox One y las pobres ventas y escases de juegos de Wii U, todas estas dudas o posibles cambios en cuanto a estas características se podrán aclarar a finales de año cuando las 2 consolas estén a la venta.
martes, 21 de mayo de 2013
Xbox One , la nueva consola de Microsoft

Hoy, Microsoft presento oficialmente la sucesora de Xbox 360, la Xbox One,que sera lanzada a finales de año, la conferencia duro aproximadamente 1 hora y lo cierto es que sirvio a modo de muestra muy leve, ya que no se mostro un solo gameplay (aunque si algunas cinematicas), centrandoce en el contenido multimedia y como piensan ampliar el espectro de la consola, de Jugar Videos juegos a buscar convertirse en el dispositivo multimedial de la casa.
lunes, 20 de mayo de 2013
Primer trailer de Batman Arkham Origins
Se presento el primer trailer cinematico del esperado Batman Arkham Origins, es un vídeo de casi 5 min que desborda calidad, recordemos que este titulo se lanzara para Pc, Xbox 360, Ps3 y Wii U el 25 de octubre y que no esta siendo desarrollada los británicos de Rocksteady studios, creadores de Batman Arkham asylum y Arkham City, sino por Warner Bros Montreal.
miércoles, 15 de mayo de 2013
Analisis de Dark Souls: Prepare to die edition
En esta ocasión analizamos Dark souls, un juego totalmente anacrónico, especial, memorable, apasionante y único, al cual, o vas a odiar o vas a amar instantáneamente, Fue desarrollado por From Software y esta considerado como la "secuela espiritual" de Demons souls, juego con el cual no comparte nada narrativamenete , salvo el mundo en el que se sitúa y la endiablada dificultad. Ahora si, adentremosnos en el mundo de Dark Souls.
Historia:
Arranquemos por la historia, tras iniciar una partida se nos explica mediante una cinemática los motivos por los cuales acaba la "Edad de fuego" tras la muerte de los dragones y el nacimiento de la "Era de la oscuridad" , la cual va a ser la que nosotros tendremos que recorrer. Nosotros seremos un no-muerto, encerrado en una celda, cuando de pronto, gracias a un misterioso caballero podremos escapar de dicha celda y posteriormente del "refugio de los no-muertos" el cual sirve a modo de tutoríal, a partir de ahí comienza un camino en el cual deberemos derrocar a quienes gobiernan esta "era de oscuridad", la historia se va desarrollando muy sutilmente y tiene un peso mas bien testimonial el cual no genera demasiado interés, pero sirve como explicacion del contexto en el cual nos encontramos, al fin y al cabo lo importante de dark souls es disfrutar el viaje, sin importar demasiado hacia donde nos dirigimos, al igual que los juegos de bethesda en donde tal vez la historia principal no sea tan interesante como dejarse llevar y recorrer un mundo inmenso de posibilidades, igualmente poco de esto importa ya que el fuerte de dark souls esta en la jugabilidad.
Jugabilidad:
Al comenzar se nos da a elegir entre 10 clases de personajes, cada uno con sus habilidades.
La moneda del juego son las almas que se obtienen al matar enemigos, con las cuales se puede desde comprar armas, armaduras, subir de nivel nuestras habilidades, haciendo progresar a nuestro personaje como cualquier rpg.
Hasta aquí todo es muy convencional, nada que destaque de los conceptos clásicos o convencionales de un rpg o juego de rol, donde radica la diferencia?, en su tratamiento de la accion y por sobre todo por su altisima dificultad, característica que es totalmente inexistente en juegos actuales, de hecho el jugar a dark souls puede causar una sensacion de nostalgia para los gamers mas entrados en años, esta característica también es la que hace que se trate de un titulo que no es para todo el mundo, quienes busquen experiencias directas y rápidas no van a disfrutar de este juego.Dark souls no perdona ni un instante,nos impregna la sensacion de estar en desventaja en todo momento, nos tendremos que cuidar de el enemigo mas básico como si de un jefe final se tratara, es que 2 golpes del primer enemigo que nos encontremos nos puede matar, perdiendo así el total de almas acumuladas, lo que hace que pensemos cada paso que hagamos.
Para sobrellevar el martirio que podría suponer esta travesía están las hogueras, puntos de control en los cuales al descansar a su lado regeneramos salud y guardamos la posición, entre otras cosas,para que luego de morir arranquemos desde ahí, cual es la trampa?, cada vez que usamos una hoguera, todos los enemigos vuelven a reaparecer, por lo que a veces hay que pensárselo 2 veces antes de usarlas. Cuando nos matan tenemos una sola oportunidad para recuperar las almas perdidas que consiste en llegar al lugar donde fuiste asesinado y recoger las almas, en caso de perder antes de alcanzar el lugar de tu cadaver las perdemos definitivamente. El juego se vuelve adictivo,premiando la paciencia y la perseverancia, a base de que cada enemigo, por mas básico que sea requiere un ejercicio de prueba y error, teniendo que estar atento a todo, y la sensacion tras vencer a un jefe con el cual has muerto 50 veces es totalmente reconfortante.
Los controles son muy básicos pero efectivos, un botón para correr, 2 para golpe débil y fuerte, otro para usar el escudo o usar la otra arma en caso de llevar equipada otra en la mano izquierda, un botón para esquivar ataques y otro para usar items.En nuestras batallas deberemos de vigilar constantemente la barra de stamina (en verde, debajo de la de vida que es la roja), la cual indica el "nivel de cansancio" del personaje, con cada golpe realizado, o cada salto o incluso recibiendo golpes sobre nuestro escudo, esa barra se ira agotando, como consecuencia si se vacía no podemos realizar ningún acción hasta que se vuelva a regenerar, esto obliga al jugador a ser preciso, a esquivar cuando sea necesario, a alejarnos, a acertar todos los golpes,etc, ya que tal vez por fallar 2 o 3 golpes no tengamos energía suficiente para esquivar el próximo ataque o levantar el escudo, muriendo casi con seguridad. Otra detalle de dark souls es que no tenemos acceso en ningún momento a mapa alguno, teniendo que recorrer un mundo gigante practicamente a ciegas. Ademas,llama la atención, aunque aumenta el factor de la dificultad el hecho de que en ningún momento se nos diga que debemos hacer, hacia donde tenemos que ir, absolutamente nada, no hay otra forma de avanzar en dark souls mas que recorrer cada zona y descrubrir como avanzar en la historia por nuestra cuenta. El mundo de Dark souls esta abierto desde el primer momento, pudiendo ir a donde queramos sin restricciones, salvo algunas pocas zonas, esto por un lado aporta espontaneidad dentro de un contexto donde no existen los mapas ni se nos explica nada del juego, adonde ir o que hacer y por otro lado aporta dificultad para pensar que caminos tomar, y en que orden, ya que por mas que tengamos total libertad para recorrer el mundo, hay zonas en donde los enemigos no los derrotaremos ni con 100 golpes en nuestros niveles iniciales, obligandonos a crear un orden en el cual visitaremos cada zona. En las distintas zonas habrá una gran variedad de enemigos, así como jefes y sub jefes, algunos obligatorios y otros opcionales, y cada uno tiene su comportamiento y ataques, así como sus debilidades
Dark souls es un juego muy complejo, por lo que tendría que extenderme demasiado para explicar la infinidad de cosas que posee este juego: los puntos de humanidad, los herreros, los pactos, los materiales, las ascuas, etc, por lo que lo dejaremos aquí, habiendo plasmado lo mas importante de su jugabilidad, solo resta su apartado técnico.
Graficos:
Dark souls Prepare to die edition es un port de consolas a pc, y siendo así que From software no pensaba lanzarlo para pc no sorprende que sea un port exactamente igual al de consolas, sin explotar en lo mas mínimo las pc actuales, irónicamente al día siguiente del lanzamiento un usuario publico un parche de creación propia con el cual se mejoraba la calidad de las texturas, la resolucion, llegando a los 1080p y alcanzando los 60 fps, 3 de las cosas que mas se le criticaron al juego por su mala optimizacion en la conversión a pc. Dark soul estar un poco desfazado temporalmente a los estándares de calidad gráfica de hoy en día, pero al igual que juegos como borderlands o dishonored, sus limitaciones gráficas/tecnicas se ven totalmente opacadas por su excelente dirección artística, contando con una ambientacion para el recuerdo,cada zona tiene un estilo muy marcado, el diseño de personajes es de lo mejor, cada jefe final sorprende, y si bien es un juego muy oscuro y su ambientacion muy opresiva, lo cierto es que dentro de ese mundo de muerte y oscuridad los desarrolladores supieron crear una belleza incuestionable. También hay que decir que cuenta con algunos bugs de importancia como las esporádicas caídas bruscas de frame que en ocasiones imposibilitan jugar,o el hecho de que cada cadaver que queda de nuestros enemigos sea casi como un muñeco de goma, chocandolos y moviendose muy exageradamente, o trabandose en nuestras piernas, llevandolos arrastrados durante varios metros (demostrando un mal uso de Havok, el motor de fisica utilizado) o la proyección de sombras que atraviesan las paredes,algunos casos aislados de popping,fallas en la inteligencia artificial,etc. Párrafo aparte para la música, que no es muy abundante, dejando lugar al silencio en la gran mayoría del juego, pero que en ocasiones puntuales suenan las melodías justas, piezas de excelente calidad, sin caer en el clasicismo de lo "épico" en una batalla.
Como conclusión solo puedo decir que Dark souls a pesar de ser un juego que tiene algunas falencias, lo cierto es que las virtudes superan con creces esas fallas, dejandonos un juego que te atrapara desde el primer momento y no te soltara hasta que lo acabes, o incluso mucho después, un juego muy largo que te mantendrá con mucha tensión delante de la pantalla por horas, deleitándote ante cada bestia, dragón, o sus diferentes zonas y haciéndote sufrir ante cada paso como ningún otro juego de la actualidad, un juego imprescindible que todos deben probar, aunque no todos terminen soportando el desafió que propone esa sensacion que camina sobre una delgada linea entre el disfrute del juego y la frustracion.
NOTA : 9
miércoles, 1 de mayo de 2013
Trailers GTA V
Se dieron a conocer 3 trailers nuevos del esperadisimo GTA V, todo amante de los vídeos juegos sabe la expectativa que genera cada nueva entrega de grand theft auto,una de las sagas mas influyentes e importantes, tanto por el largo lapso transcurrido desde GTA IV (2008) como por la ya conocida obsesión de Rockstar Games por cuidar los detalles y cuidar la historia y cada uno de los aspectos de sus juegos, creando en cada titulo una verdadera experiencia única, y la verdad es que el trailer demuestra por que la
martes, 30 de abril de 2013
ilumi Room, El dispositivo que Microsoft prepara para Xbox 720
Hace ya unos meses se dio a conocer el desarrollo de un dispositivo que emplea una técnica de realidad virtual un tanto particular. El por ahora bautizado illumi room es un proyector que amplia el campo de visión, aumenta el escenario, induce el movimiento aparente, brindando nuevas experiencias de juego, de esta forma podrás ver efectos de nieve proyectadas por toda la habitación, explosiones en tus paredes, o objetos que reaccionan con los mismo muebles de casa, con todo esto se busca generar una experiencia mas inmersa, expandir los contenidos de tus juegos fuera de tu televisor o como ellos mismo dicen "difuminar las líneas
sábado, 27 de abril de 2013
Analisis de Gears of War Judgment
De la mano de la gente de People Can Fly, creadores del divertido Bulletstorm, nos llega Gears of war Judgment, un juego que sin ser malo no llega a la calidad que nos tiene acostumbrados la franquicia, esto puede deberse en parte a que el juego no fue desarrollado por los creadores de la saga, Epic Games, y por no estar involucrado en el proyecto su principal diseñador y creativo,Cliff Bleszinski. Siempre que una reconocida saga pasa de mano, el estudio que toma dicha licencia tiene dos opciones, o mantiene la escencia y sigue en la misma linea que los anteriores o bien lleva la saga hacia su propia vision, People Can Fly opta por un punto intermedio, pero falla en la implementacion de pequeñas innovaciones que acaban por ser mas bien molestas o confusas.
jueves, 25 de abril de 2013
Presentacion Oficial de la sucesora de Xbox 360
Despues de meses y meses de rumores, al fin se hace oficial la presentacion de la nueva consola de Microsoft, la presuntamente llamada Xbox 720. Dicha presentacion se dara a cabo el 21 de mayo en Redmond, Washington, a las 10:00 hs (hora de Estados Unidos), con transmision en vivo por Xbox.com, Xbox Live y Spike TV. Solo resta ver si esta a la altura de Ps4 en potencia y si confirma o desmienten los miles de rumores sobre la prohibicion de los juegos de segunda mano y la exigencia de conexion permanente a internet.
miércoles, 24 de abril de 2013
Pasion Gamers
Damos por inaugurada el blog de Pasion gamers, aca vas a encontrar las experiencias de un grupo de gamers, nuestros analisis, noticias, ya sea de videos juegos como de series, peliculas o comics.
Disfrutamos de este medio que te permite vivir vidas ajenas, vidas y mundos imposibles, este medio que permite meterte en un personaje como ningun otra forma de arte, una forma de arte que incluye al que la disfruta de una manera activa, haciendote parte de la obra,rompiendo con el esquema pasivo de la pintura, el cine o la literatura, Sin mas preambulos, bienvenidos a Pasion Gamers
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