viernes, 7 de junio de 2013

Analisis de Army of Two : The Devil's Cartel


Army of Two, es una saga de acción en tercera persona que no cuenta con mucha reputación, pero que es divertida y con alguna que otra mecánica cooperativa interesante, una saga que viene de mayor a menor, contando con una primer entrega muy divertida, una segunda en la cual la formula muestra signos de desgaste y la que aquí nos ocupa, una tercer parte bastante olvidable.esta entrega es desarrollada por Viceral Games (Dante´s inferno, Dead space), en lugar de Electronic Arts Montreal quienes desarrollaron las 2 primeras partes.

Historia: Para empezar es un poco raro que se haya dejado de lado a los 2 protagonistas de las anteriores entregas, Rios y Salem, que sin tener un exceso de carisma, cumplian el objetivo minimamente, en esta ocasión se dejan de lado a un segundo plano para dar lugar a 2 nuevos reclutas, Alpha y Bravo ,2 personajes extremadamente genéricos y carentes de carisma, la historia comienza con una misión donde escoltamos a un político mexicano que propone erradicar los carteles de la droga en México, algo sale mal en esta misión, de aquí en mas el juego gira entorno al político ya citado y el cartel, donde el interés en la historia de desvanece exponencialmente a medida que avanzamos.


 Jugabilidad: La pobre historia con que cuenta este juego no seria un impedimento para disfrutarlo si la jugabilidad fuese buena, pero no cumple las expectativas, dejando de lado aspectos clásicos de las primeras entregas para dar lugar a un control mas básico, rígido y sin demasiadas libertades llevándonos de la mano exactamente por donde debemos ir, en títulos anteriores los mapas proveian al jugador de varios caminos para tomar haciendo que el fuego de supresión y el flanqueo sea una parte vital del titulo, convirtiendolos en juegos especialmente disfrutables en cooperativo, en the devil's cartel todo eso desaparece, con escenarios en su mayoría lineales, con pasillos o en caso de ser un poco mas abiertos, con posibilidades casi nulas de flanquear, esto nos termina dejando un juego en el que solo resta avanzar disparando no dejando lugar a ningún tipo de estrategia, por lo que si te gusta la acción desenfrenada sin muchos miramientos, tal vez encuentres algo de diversión (tampoco demasiada)en  the devil's cartel. Un punto interesante es que casi cada cobertura que usemos puede ser destruida, (caracteristica que es posible gracias al motor grafico, el Frostbite 2) tanto por nosotros como por nuestro enemigos, lo que hace que no podamos estar indefinidamente escondidos.


 Otro punto negativo, es que el juego cuenta con auto apuntado y no se puede desactivar, lo que hace que siempre que presionemos el botón para apuntar, la mira se posa automaticamente sobre el enemigo mas cercano, esto hace el juego extemadamente fácil. Por otro lado también resulta paradójico que siendo una saga que dio mucha importancia al cooperativo siempre, en esta no invite a cooperar nunca, obligando a cada personaje separarse por lugares diferentes constantemente, promoviendo una mentalidad de "cada uno en la suya", haciendo que por mas que juegues con otra persona, de la sensacion de estar jugando solos. El juego además cuenta con una Inteligencia Artificial realmente incompetente donde en ocasiones los enemigos correrán hacia nosotros arma en mano cual kamikaze, sin intentar esconderse o emplear alguna estrategia . Por ultimo comentar en que consiste la "furia", habilidad que podremos activar después de haber llenado una barra, con la cual nos dará invencibilidad durante unos segundos, además de balas infinitas y que al disparar las balas exploten al impactar y traspasen todo, haciendo de el un efecto un tanto exagerado, logrando una descarga de explosiones constantes que parece sacadas de una película de acción bizarra de los 80.


Graficos y tecnologia: Esta versión cuenta con el motor Frostbite 2, motor que dio vida  a Battlefield 3, este tal vez sea su punto mas fuerte, contando con modelados de personajes, escenario y efectos bien logrados, desde el aspecto artístico el juego es mas monótono , también cabe destacar que Frostbite 2 hace que todo el mapeado o gran parte de el sea destructible, lo cual provee cierto dinamismo principalmente ante el uso de coberturas

Conclusión.

Army of Two:  the devil's cartel es un juego donde no nos entretiene la historia, no nos entretiene la jugabilidad, donde practicamente no existe desafió alguno, por la limitada inteligencia artificial, los bugs y el autoapuntado, y con un apartado gráfico logrado pero artisticamente genérico, todo esto da como un resultado un juego que es muy difícil de recomendar.

NOTA: 5



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