sábado, 27 de abril de 2013

Analisis de Gears of War Judgment


De la mano de la gente de People Can Fly, creadores del divertido Bulletstorm, nos llega Gears of war Judgment, un juego que sin ser malo no llega a la calidad que nos tiene acostumbrados la franquicia, esto puede deberse en parte a que el juego no fue desarrollado por los creadores de la saga, Epic Games, y por no estar involucrado en el proyecto su principal diseñador y creativo,Cliff Bleszinski. Siempre que una reconocida saga pasa de mano, el estudio que toma dicha licencia tiene dos opciones, o mantiene la escencia y sigue en la misma linea que los anteriores o bien lleva la saga hacia su propia vision, People Can Fly opta por un punto intermedio, pero falla en la implementacion de pequeñas innovaciones que acaban por ser mas bien molestas o confusas.

El primer punto esta en la historia, si bien Gears of War nunca se destaco especialmente en este aspecto, la verdad es que las anteriores entregas minimamennte enganchan y tienen un dramatismo del que Judgment carece al 100%. La campaña se situa años antes de los acontecimientos del primer juego, controlamos al escuadron Kilo, comandado por dos personajes ya conocidos en la saga,Damon Baird y Augustus Cole, para completar el escuadron estan Sofia Hendricks y Garron Paduk. El escuadron Kilo se encuentran en la ciudad de Halvo Bay donde descubren a un temible enemigo, el general Kahn, Baird y compañía lanzan un misil de masa ligera sobre Kahn para eliminarlo, a pesar de las ordenes del Coronel Ezra Loomis de no disparar dicho proyectil, por lo cual son llevados a juicio por uso de un arma militar no permitida, el juego inicia de esta manera, a partir de ahi el juego se basa en las declaraciones de cada soldado, uno a uno va contando su version de lo ocurridoo, en cada ocasion tomamos el control de quien habla, esto podia dar lugar a un buen argumento, pero en ningun momento es aprovechado siendo este, muy basico, no adelanto mas de la historia para no spoilear, pero lo restante esta en la misma linea, no muy inspirado que digamos.. Tal vez esta carencia importaria menos si se hubiese aprovechado la oportunidad que implica hacer una precuela,explicando acontecimientos de las 3 entregas de Gears of war, atando cabos, ofreciendo datos realmente reveladores en la historia, o simplemente plasmando el inicio de la guerra, pero Judgement no aporta nada nuevo al universo de la sagar. La campaña se puede superar en unas 6 o 7 horas, siendo un poco mas corta que anteriores entregas, pero compensa con una mini campaña extra que si hace los deberes, y nos narra los hechos ocurridos en Gears of war 3 cuando Marcus manda a Baird y a Cole por ayuda para que lo auxilien en Azura, siendo esta campaña mas interesante que la principal, a pesar de no ser gran cosa.




Y que pasa con la jugabilidad y las mecanicas de juego?, bueno, la saga gears of war desde su primer entrega implemento un sistema de coberturas que proveia al juego de una fluidez excelente, caracteristica que fue extremadamente influenciadora y que fue copiada hasta el cansancio, en judgement si bien se mantienen la jugabilidad clasica, se agregaron ciertos detalles que a mi entender no terminaron de gustar y pausaban la experiencia, para empezar estan los momentos de "defender el puesto", situaciones en donde uno llega a un punto donde se pide defender una posicion, colocando torretas automaticas, bombas trampa, alambrados, campos laser, lo cual no es necesariamente malo, ya que brinda un aire fresco, el problema radica en el abuso de este recurso, lo que provoca que salgamos de una "defensa de torre", caminemos 10 metros y nos topemos con otra "defensa de torre", pausando el juego constantemente, esto llega a ser muy molesto a mediano plazo. Por otro lado estan las misiones desclasificadas, misiones que son opcionales y que encontraremos en la campaña presionando sobre el logo de Gears of war impreso en ciertas paredes, estas misiones proponen pasar la siguiente zona de la campaña con ciertas caracteristicas como con niebla, sin armas pesadas, con enemigos mas fuertes, etc. Dichas misiones al finalizarlas, dependiendo nuestro desempeño nos dan mas o menos estrellas, siendo necesarias 40 para destrabar la campaña extra, estas misiones si bien no son un agregado malo, a mi particularmente no me gustaron, le da un toque muy aleatorio al juego, en un momento estas con un lanzacohetes y una lancer y al siguiente la mision te propone pasar la zona con una espada locust, pero al ser esto algo opcional y no obligatorio no es necesariamente algo negativo, como ulitmo detalle importante es la decision de separar los niveles en micro niveles, perdiendo con esto la sensacion de continuidad que daba jugar un nivel completo, en judgement estamos en una habitacion mediana, peleamos con los locust, vamos hacia la puerta y aparece una mini cinematica, volviendo a cargar otro escenario de similar tamaño, dandonos la sensacion de pasar mini niveles, pausando muchisimo el juego, esto si bien no es en todas las zonas, ocurre en el 80% del juego.




Para finalizar, en cuanto a graficos y acabado artistico sigue muy en la linea de los anteriores, con pequeñas diferencias como mayor saturacion en los colores, o que mayormente el juego se desarrolle en ambitos urbanos, algo que le sienta muy bien, la iluminaicon es excelente como ya nos tienen acostumbrado, y los modelados tanto de personajes como de los locust son impecables. La inteligencia artificial se mantiene similar a lo ya visto con ciertos altibajos.
En conclusion, Gears of War Judgment es un juego un tanto menos divertido que los anteriores, que no ofrece nada nuevo, pero que los mas fanaticos de la franquicia pueden encontrar interesante.

NOTA: 7.5

 
 






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