En esta ocasión analizamos Dark souls, un juego totalmente anacrónico, especial, memorable, apasionante y único, al cual, o vas a odiar o vas a amar instantáneamente, Fue desarrollado por From Software y esta considerado como la "secuela espiritual" de Demons souls, juego con el cual no comparte nada narrativamenete , salvo el mundo en el que se sitúa y la endiablada dificultad. Ahora si, adentremosnos en el mundo de Dark Souls.
Historia:
Arranquemos por la historia, tras iniciar una partida se nos explica mediante una cinemática los motivos por los cuales acaba la "Edad de fuego" tras la muerte de los dragones y el nacimiento de la "Era de la oscuridad" , la cual va a ser la que nosotros tendremos que recorrer. Nosotros seremos un no-muerto, encerrado en una celda, cuando de pronto, gracias a un misterioso caballero podremos escapar de dicha celda y posteriormente del "refugio de los no-muertos" el cual sirve a modo de tutoríal, a partir de ahí comienza un camino en el cual deberemos derrocar a quienes gobiernan esta "era de oscuridad", la historia se va desarrollando muy sutilmente y tiene un peso mas bien testimonial el cual no genera demasiado interés, pero sirve como explicacion del contexto en el cual nos encontramos, al fin y al cabo lo importante de dark souls es disfrutar el viaje, sin importar demasiado hacia donde nos dirigimos, al igual que los juegos de bethesda en donde tal vez la historia principal no sea tan interesante como dejarse llevar y recorrer un mundo inmenso de posibilidades, igualmente poco de esto importa ya que el fuerte de dark souls esta en la jugabilidad.
Jugabilidad:
Al comenzar se nos da a elegir entre 10 clases de personajes, cada uno con sus habilidades.
La moneda del juego son las almas que se obtienen al matar enemigos, con las cuales se puede desde comprar armas, armaduras, subir de nivel nuestras habilidades, haciendo progresar a nuestro personaje como cualquier rpg.
Hasta aquí todo es muy convencional, nada que destaque de los conceptos clásicos o convencionales de un rpg o juego de rol, donde radica la diferencia?, en su tratamiento de la accion y por sobre todo por su altisima dificultad, característica que es totalmente inexistente en juegos actuales, de hecho el jugar a dark souls puede causar una sensacion de nostalgia para los gamers mas entrados en años, esta característica también es la que hace que se trate de un titulo que no es para todo el mundo, quienes busquen experiencias directas y rápidas no van a disfrutar de este juego.Dark souls no perdona ni un instante,nos impregna la sensacion de estar en desventaja en todo momento, nos tendremos que cuidar de el enemigo mas básico como si de un jefe final se tratara, es que 2 golpes del primer enemigo que nos encontremos nos puede matar, perdiendo así el total de almas acumuladas, lo que hace que pensemos cada paso que hagamos.
Para sobrellevar el martirio que podría suponer esta travesía están las hogueras, puntos de control en los cuales al descansar a su lado regeneramos salud y guardamos la posición, entre otras cosas,para que luego de morir arranquemos desde ahí, cual es la trampa?, cada vez que usamos una hoguera, todos los enemigos vuelven a reaparecer, por lo que a veces hay que pensárselo 2 veces antes de usarlas. Cuando nos matan tenemos una sola oportunidad para recuperar las almas perdidas que consiste en llegar al lugar donde fuiste asesinado y recoger las almas, en caso de perder antes de alcanzar el lugar de tu cadaver las perdemos definitivamente. El juego se vuelve adictivo,premiando la paciencia y la perseverancia, a base de que cada enemigo, por mas básico que sea requiere un ejercicio de prueba y error, teniendo que estar atento a todo, y la sensacion tras vencer a un jefe con el cual has muerto 50 veces es totalmente reconfortante.
Los controles son muy básicos pero efectivos, un botón para correr, 2 para golpe débil y fuerte, otro para usar el escudo o usar la otra arma en caso de llevar equipada otra en la mano izquierda, un botón para esquivar ataques y otro para usar items.En nuestras batallas deberemos de vigilar constantemente la barra de stamina (en verde, debajo de la de vida que es la roja), la cual indica el "nivel de cansancio" del personaje, con cada golpe realizado, o cada salto o incluso recibiendo golpes sobre nuestro escudo, esa barra se ira agotando, como consecuencia si se vacía no podemos realizar ningún acción hasta que se vuelva a regenerar, esto obliga al jugador a ser preciso, a esquivar cuando sea necesario, a alejarnos, a acertar todos los golpes,etc, ya que tal vez por fallar 2 o 3 golpes no tengamos energía suficiente para esquivar el próximo ataque o levantar el escudo, muriendo casi con seguridad. Otra detalle de dark souls es que no tenemos acceso en ningún momento a mapa alguno, teniendo que recorrer un mundo gigante practicamente a ciegas. Ademas,llama la atención, aunque aumenta el factor de la dificultad el hecho de que en ningún momento se nos diga que debemos hacer, hacia donde tenemos que ir, absolutamente nada, no hay otra forma de avanzar en dark souls mas que recorrer cada zona y descrubrir como avanzar en la historia por nuestra cuenta. El mundo de Dark souls esta abierto desde el primer momento, pudiendo ir a donde queramos sin restricciones, salvo algunas pocas zonas, esto por un lado aporta espontaneidad dentro de un contexto donde no existen los mapas ni se nos explica nada del juego, adonde ir o que hacer y por otro lado aporta dificultad para pensar que caminos tomar, y en que orden, ya que por mas que tengamos total libertad para recorrer el mundo, hay zonas en donde los enemigos no los derrotaremos ni con 100 golpes en nuestros niveles iniciales, obligandonos a crear un orden en el cual visitaremos cada zona. En las distintas zonas habrá una gran variedad de enemigos, así como jefes y sub jefes, algunos obligatorios y otros opcionales, y cada uno tiene su comportamiento y ataques, así como sus debilidades
Dark souls es un juego muy complejo, por lo que tendría que extenderme demasiado para explicar la infinidad de cosas que posee este juego: los puntos de humanidad, los herreros, los pactos, los materiales, las ascuas, etc, por lo que lo dejaremos aquí, habiendo plasmado lo mas importante de su jugabilidad, solo resta su apartado técnico.
Graficos:
Dark souls Prepare to die edition es un port de consolas a pc, y siendo así que From software no pensaba lanzarlo para pc no sorprende que sea un port exactamente igual al de consolas, sin explotar en lo mas mínimo las pc actuales, irónicamente al día siguiente del lanzamiento un usuario publico un parche de creación propia con el cual se mejoraba la calidad de las texturas, la resolucion, llegando a los 1080p y alcanzando los 60 fps, 3 de las cosas que mas se le criticaron al juego por su mala optimizacion en la conversión a pc. Dark soul estar un poco desfazado temporalmente a los estándares de calidad gráfica de hoy en día, pero al igual que juegos como borderlands o dishonored, sus limitaciones gráficas/tecnicas se ven totalmente opacadas por su excelente dirección artística, contando con una ambientacion para el recuerdo,cada zona tiene un estilo muy marcado, el diseño de personajes es de lo mejor, cada jefe final sorprende, y si bien es un juego muy oscuro y su ambientacion muy opresiva, lo cierto es que dentro de ese mundo de muerte y oscuridad los desarrolladores supieron crear una belleza incuestionable. También hay que decir que cuenta con algunos bugs de importancia como las esporádicas caídas bruscas de frame que en ocasiones imposibilitan jugar,o el hecho de que cada cadaver que queda de nuestros enemigos sea casi como un muñeco de goma, chocandolos y moviendose muy exageradamente, o trabandose en nuestras piernas, llevandolos arrastrados durante varios metros (demostrando un mal uso de Havok, el motor de fisica utilizado) o la proyección de sombras que atraviesan las paredes,algunos casos aislados de popping,fallas en la inteligencia artificial,etc. Párrafo aparte para la música, que no es muy abundante, dejando lugar al silencio en la gran mayoría del juego, pero que en ocasiones puntuales suenan las melodías justas, piezas de excelente calidad, sin caer en el clasicismo de lo "épico" en una batalla.
Como conclusión solo puedo decir que Dark souls a pesar de ser un juego que tiene algunas falencias, lo cierto es que las virtudes superan con creces esas fallas, dejandonos un juego que te atrapara desde el primer momento y no te soltara hasta que lo acabes, o incluso mucho después, un juego muy largo que te mantendrá con mucha tensión delante de la pantalla por horas, deleitándote ante cada bestia, dragón, o sus diferentes zonas y haciéndote sufrir ante cada paso como ningún otro juego de la actualidad, un juego imprescindible que todos deben probar, aunque no todos terminen soportando el desafió que propone esa sensacion que camina sobre una delgada linea entre el disfrute del juego y la frustracion.
NOTA : 9


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